ژوندی رولېټ · تشریح · 7 دقیقې

د رولېټ ډیلر کړنلاره

ډیلر په ترتیب سره څه کوي، او هر ګام ولې شته.

لنډ ځواب

شرطونه پرانیزي، روټر ګرځوي، توپ غورځوي، نور شرط نه منل کېږيکړنلارهنور شرط نه منل کېږيد ډیلر غږ (یا د پردې پر مخ خبرتیا) چې شرطونه تړي. نور ژېټونونه نه ایښودل کېدای شي، نه خوځول کېدای شي، نه پورته کېدای شي.بشپړ یې ولولئ ← اعلانوي، پایله وايي، په نښه یې ټاکي، بایلونکي ژېټونونه راټولوي، ګټونکو ته ورکړه کوي، نښه پورته کوي، او بیا له سره.

ګامونه
9
لوری
توپ د روټر پر خلاف
د ورکړې ترتیب
لومړی بهرني، بیا دننني
د غورځولو ځای
وروستۍ ګټونکې شمېره

د رولېټ د ډیلر قواعد: لړۍ

ډیلران پر یوې ثابتې لړۍ روزل کېږي، څو هر دور د پلټنې وړ وي او هر لوبغاړی پوه وي چې څه راځي. دا ترتیب د رولېټ د ډیلر د قواعدو زړه دی او د کازینو په تالارونو او سټوډیوګانو کې یو شان دی؛ یوازې وخت یې توپیر لري.

یو دور د ډیلر له اړخه
1

نښه پورته کړئ. «شرطونه وتړئ.» د مېز نقشه پرانیستې ده.

2

روټر ګرځېدونکی وساتئ؛ یو ټېل ورکړئ چې چټکتیا یې وساتي.

3

توپ د وروستۍ ګټونکې خونې له پاسه، د روټر د لوري پر خلاف، دومره په زور وغورځوئ چې لږ تر لږه چکرونه پوره کړي.

4

توپ وګورئ. کله چې درې یا څلور چکره پاتې وي، لاس وښوروئ او «نور شرط نه منل کېږي» اعلان کړئ.

5

توپ درېږي. شمېره او رنګ اعلان کړئ. پر پرده یې تایید کړئ (سټوډیو).

6

نښه پر ګټونکې خانه کېږدئ.

7

بایلونکي ژېټونونه راټول کړئ، لومړی بهرني شرطونه، بیا دننني.

8

ګټونکو ته ورکړه وکړئ: لومړی بهرني، بیا دننني، هغه چې ډیلر ته نږدې دي، په پای کې.

9

د مېز نقشه وګورئ. نښه پورته کړئ. بیا له سره.

ګرځول او غورځول

روټرسامانروټرد څرخ ګرځېدونکې برخه چې خونې پرې دي.بشپړ یې ولولئ ← د دورونو ترمنځ هېڅکله نه درول کېږي؛ یو ټېل یې په یوه ثانیه کې د یوه چکر له دریمې برخې تر نیمایي پورې ساتي. توپسامانتوپهغه کوچنی توپ چې د روټر پر خلاف لوري لارې ته غورځول کېږي. نوي توپونه له آیورین یا ټېفلون څخه جوړ دي، 18–21 ملي متره.بشپړ یې ولولئ ← د هغې خونېسامانخونهپر روټر یوه له 37 شمېره لرونکو خانو څخه. نور نومونه: سوری، پیاله.بشپړ یې ولولئ ← له پاسه له څنډې غورځول کېږي چې همدا اوس یې ګټلي، د روټر پر مخالف لوري. ډېرې کازینوګانې له ډیلر غواړي چې د دورونو ترمنځ د روټر لوری بدل کړي. سټوډیوګانې د توپ لږ تر لږه چکرونه ټاکي (معمولاً څلور یا ډېر)، څو هېڅ چکر «لنډ» نه وي، ځکه لنډ چکر تر ټولو اسانه وړاندوینه کېږي.

د شرطونو بندول

هغه وخت اعلانېږي چې توپ په ښکاره ډول ورو شي، د لوېدو تر مخه شاوخوا درې تر څلور چکره. هغه ډیلر چې ډېر ناوخته یې اعلان کړي، هغه لوبغاړي ته فرصت ورکوي چې پر وخت لوبه کوي؛ که ډېر وختي یې اعلان کړي، مېز د شرط وخت له لاسه ورکوي. آنلاین، سرور شرطونه د لړۍ په یوه ټاکلې نقطه، معمولاً د توپ د غورځولو شاوخوا، بندوي، او د ډیلر لاس ښورول یوازې رسمي دود دی.

تصفیه

لومړی بایلونکي ژېټونونهپیسېژېټونیوه نښه چې یوه ټاکلې اندازه پیسې استازیتوب کوي او د شرط لپاره پر نقشه ایښودل کېږي. بل نوم: چک.بشپړ یې ولولئ ← راټولېږي څو د مېز نقشهساماند مېز نقشهپر مېز د شرط چاپ شوی جال. نور نومونه: مېز، ټوکر، مخ پوښ.بشپړ یې ولولئ ← پاکه شي. بیا بهرني شرطونهشرطبهرني شرطپر هغو خانو شرط چې جال یې چاپېره نیولی: درجنونه، ستونونه او برابر ورکړې شرطونه.بشپړ یې ولولئ ← ورکول کېږي، بیا دننني شرطونهشرطدننني شرطهر هغه شرط چې د جال پر شمېرو یا د هغو تر منځ ایښودل کېږي: یوه شمېره، دوه ګونی، کتار، کونج، شپږ ګونی.بشپړ یې ولولئ ←، او هغه چې ډیلر ته نږدې دي، په پای کې. ورکړېپیسېورکړههغه څه چې ګټونکی شرط یې درکوي، د «X پر 1» په بڼه، د بېرته ورکړل شوو د شرط پیسو سربېره.بشپړ یې ولولئ ← په ډېریو شمېرل کېږي: پر یوه شمېره د 35 ژېټونونو ګټه د 20 یوې ډېرۍ او د 15 یوې ډېرۍ په توګه ورکول کېږي، یا د یوې لوړې ډېرۍ په «پرې کولو» د یوې معیاري ډېرۍ په وړاندې. نښهساماننښههغه نښه چې د شرطونو د تصفیې پر مهال پر نقشه د ګټونکې شمېرې پر سر ایښودل کېږي.بشپړ یې ولولئ ← یوازې هغه وخت پورته کېږي چې هر څه ورکړل شي، او دا نښه ده چې د مېز نقشه بیا پرانیستې ده.

ګامولې په همدې ډول کېږي
د روټر پر خلاف غورځولنسبي چټکتیا او خپرېدل زیاتوي؛ وړاندوینه یې ستونزمنه کوي
له وروستۍ ګټونکې شمېرې غورځولیو ثابت دود چې پلټل کېدی شي
لږ تر لږه چکرونهلنډ چکرونه د وړاندوینې وړ دي
تر لوېدو مخکې د شرطونو بندولد توپ د ځای پر بنسټ د ناوخته شرطونو مخه نیسي
لومړی بایلونکي راټولولد مېز نقشه پاکوي؛ شخړې ښکاره کېږي
بهرني تر دنننیو مخکې ورکوللومړی لویه سیمه، په هر شرط کې لږ ژېټونونه
نښه تر ورکړې پورې پاتې کېږيتر هغه چې دور پرانیستی وي، هېڅ شی نه خوځېږي
پر یوه شمېره ګټه په دوو ډېریو ورکول کېږي چې د یوې معیاري ډېرۍ په وړاندې پرې کېږي، څو هر ژېټون وشمېرل شي.

د ډیلر لاسلیکونه

څرنګه چې توپ غورځول یو انساني عمل دی، ډیلران عادتونه پیدا کوي: یو خوښ زور، د خوشې کولو یو ریتم. هغه فرضیه چې ګواکې دا عادتونه د لوېدو ځای د غورځولو د ځای په پرتله د وړاندوینې وړ کوي، په لابراتوار کې بحث شوې ده. کازینوګانې یې مخه داسې نیسي چې ډیلرانو ته لارښوونه کوي خپل خوشې کول بدل کړي، او ډیلران هر 20 تر 40 دقیقې د مېزونو ترمنځ بدلوي، او له همدې امله تاسو ډېر لږ وینئ چې یو ډیلر یو ساعت پر یوه مېز وي.

پوښتنې

ولې ډیلر روټر یو لوري ته او توپ بل لوري ته ګرځوي؟

دود او فزیک: مخالف لوري د لوېدو پر وخت نسبي چټکتیا زیاتوي او خپرېدل پراخوي.

آیا کولی شم له ډیلر وغواړم چې په ډېر یا لږ زور یې وغورځوي؟

غوښتلی یې شئ؛ هغوی به یې ونه مني. توپ غورځول د دوی کار دی.

یو ډیلر څومره وخت پر یوه مېز پاتې کېږي؟

معمولاً تر بدلون مخکې 20 تر 40 دقیقې. ژوندۍ سټوډیوګانې هم په ورته مهالوېش بدلون کوي.

د خندا شېبه

نهه ګامونه، په ترتیب، په یوه شفټ کې څو سوه ځله.

نهه ګامونه، په ترتیب، په یوه شفټ کې څو سوه ځله.

سرچینې

  1. UK Gambling Commission. د لیرې قمار او سافټویر تخنیکي معیارونه. اوسنۍ نسخه.
  2. Malta Gaming Authority. د لوبو د وسایلو مقررات او تخنیکي لارښوونې. اوسنۍ نسخه.
  3. Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling. Doubleday, 1964.
بیاکتنه: 2026-09-28ماډل: اروپايي، یو صفرمیتودولوژي ↗سرچینې ↗