تاریخ او کلتور · تاریخ · 9 دقیقې

د رولېټ د سیستمونو تاریخ

دوه پېړۍ خلک داسې قواعد لیکي چې د شرط پیسې څنګه بدلې کړي.

لنډ ځواب

مارټینګېل د 18مې پېړۍ دی؛ دالامبېر د داسې ریاضي پوه په نوم دی چې دا سیستم یې نه خوښاوه؛ لابوشېر د ویکټوریايي دورې د یوه سیاستوال شوق و. هېڅ یو یې هغه وخت هم کار نه کاوه.

مارټینګېل
18مه پېړۍ، فرانسه
دالامبېر
د هغه سړي په نوم چې 1717–1783 یې ژوند کاوه
لابوشېر
19مه پېړۍ، انګلستان
لومړۍ کمپیوټري ازموینه
د 1950مو کلونو لسیزه

مارټینګېل

دا نوم د پروونس د قمارګرو له عامیانه ژبې راغلی (à la martegalo، یعنې «د مارتیګ د خلکو په څېر»، چې په بې پروايۍ کې متل وو) او د دوه برابره کېدونکي شرط لپاره کارېده؛ له 1760مو کلونو راهیسې په فرانسوي قاموسونو کې ثبت دی. تورپ (1984) د American Heritage Dictionary په پیروۍ یو بل ولسي توضیح هم راوړي: د مارتیګ پر خلکو د عجیبو عادتونو له امله ټوکې کېدې، چې یو یې دا و چې پرتوګونه یې له شا تړل، نو دا عبارت د «په یوه مسخره ډول» مانا واخیسته. دا د 18مې پېړۍ په پاریس کې لا د عبرت کیسه وه: کازانووا لیکي چې د 1750مو کلونو په لسیزه کې یې په وینیس کې د فارو په لوبه کې د دوه برابرولو له امله لویه شتمني بایلله. د دې ریاضي چې ولې ناکامېږي، یعنې د مېز حدمېزد مېز حدد اجازه لرونکي شرط لږ تر لږه او زیات نه زیات اندازه. همدا زیات نه زیات حد دی چې دوه چنده کوونکي تدریجي سیستمونه دروي.بشپړ یې ولولئ ← او محدوده د لوبې پانګهپیسېد لوبې پانګهټولې هغه پیسې چې د لوبې لپاره بېلې شوې. د لوبې د پانګې مدیریت دا پرېکړه ده چې په هر شرط او هره ناسته کې یې څومره په خطر کې واچوئ.بشپړ یې ولولئ ←، د 1770مو کلونو تر لسیزې پورې پېژندل شوې وه. د احتمالریاضياحتمالد یوې پایلې چانس، له 0 تر 1 یا له 0% تر 100%. یوه شمېره: 1/37 = 2.70%.بشپړ یې ولولئ ← په نظریه کې «مارټینګېلستراتېژيمارټینګېلتدریجي سیستم چې له هر بایللو وروسته شرط دوه چنده کوي. د ستراتېژۍ برخه وګورئ چې څه کوي او څه نه کوي.بشپړ یې ولولئ ←» د 1930مو کلونو په لسیزه کې د عادلانه لوبېریاضيعادلانه لوبههغه لوبه چې هېڅ لوری پکې برتري نه لري: د هر شرط متوقع ارزښت صفر دی.بشپړ یې ولولئ ← لپاره یوه تخنیکي اصطلاح شوه، او همدا هغه یوازینی شی دی چې د رولېټ مارټینګېل نه دی.

په وینیس کې د فارو په لوبه کې یو لوبغاړی له زیان وروسته شرط دوه برابره کوي، لکه کازانووا چې کول.

د رولېټ د مېز حدونه

دالامبېر

ژان لو روند دالامبېر (Jean le Rond d’Alembert) په «انسایکلوپېډیا» (Encyclopédie، 1754) کې استدلال وکړ چې د سکې د یوه مخ له پرله پسې راتګ وروسته د بل مخ احتمال زیاتېږي. دا د یوه مخکښ ریاضي پوه له خوا د قمارباز د تېروتنې یو لومړنی بیان و. هغه د شرط سیستم چې له زیان وروسته یو واحدپیسېواحدهغه بنسټیزې د شرط پیسې چې یو سیستم یا لوبغاړی پرې کار کوي. تدریجي سیستمونه په واحدونو بیانېږي څو پر هر مېز پلي شي.بشپړ یې ولولئ ← زیاتوي او له ګټې وروسته یو کموي، وروسته هغو قمارګرو د ده په نوم ونوماوه چې همدا باور یې درلود. هغه دا سیستم نه دی وړاندې کړی، او په خپلو ښو ورځو کې به یې رد کړی وای.

د رولېټ د دالامبېر ستراتېژي

لابوشېر

هېنري لابوشېرستراتېژيلابوشېرد کښلو سیستم: د شمېرو یوه کرښه ولیکئ، د دواړو سرونو پر مجموعه شرط وتړئ، که وګټئ دواړه یې کاږئ، که وبایلئ بایللې پیسې ورزیاتې کړئ.بشپړ یې ولولئ ← (1831–1912)، ژورنالیست، د تیاتر خاوند او د لیبرال ګوند د پارلمان غړی، د 1870مو کلونو په لسیزه کې یې د لندن په لوړو کړیو کې د حذف سیستم مشهور کړ او ویل کېږي چې په مونټې کارلو کې یې هم کاراوه. دا طریقه، چې د شمېرو یوه کرښه لیکل کېږي او د دواړو سرونو پر مجموعې شرط تړل کېږي، له ده مخکې هم وه. نوم یې ځکه پرې پاتې شو چې هغه د نورو کارونو له امله مشهور و، او ځکه چې دا سیستم یوه نادره ځانګړنه لري: معمولاً کار کوي. همدې د ډوډۍ پر مېز د خبرو موضوع ترې جوړه کړه.

سیستمونه او هغه کسان چې نومونه یې پرې ایښودل شوي
د 1750مو کلونو لسیزه

کازانووا د فارو په لوبه کې د دوه برابرولو له امله بایلي. مارټینګېل لا له وړاندې زوړ دی.

1754

دالامبېر هغه تېروتنه خپروي چې وروسته د یوه سیستم په توګه د هغه نوم اخلي.

د 1760مو کلونو لسیزه

«مارټینګېل» د قمار د عامیانه کلمې په توګه فرانسوي قاموسونو ته ننوځي.

د 1870مو کلونو لسیزه

لابوشېر په لندن کې د حذف سیستم مشهوروي.

د 1890مو کلونو لسیزه

د فیبوناچي او پارولي تدریجي سیستمونه د قمار په لارښودونو کې راڅرګندېږي.

د 1900مو کلونو لسیزه

د څرخ پر ترتیب ولاړ «برخیز» سیستمونه د پوستې له لارې پلورل کېږي.

1939

هالموس، د ډوب شاګرد، ثابتوي چې هېڅ د شرط سیستم یوه زیانمنه لوبه په ګټوره نه شي بدلولای.

د 1950مو او 60مو کلونو لسیزې

کمپیوټرونه هر سیستم سمولېټ کوي. ټول د شرطونو د ټولې اندازې −1/37 ښيي.

نن

همدا سیستمونه په همدې پایلو آنلاین پلورل کېږي، او په همدې وېبپاڼه کې په براوزر کې سمولېټ کېږي.

د مونټې کارلو رولېټد رولېټ د لابوشېر ستراتېژي

20مه پېړۍ

فیبوناچيستراتېژيفیبوناچيتدریجي سیستم چې د 1، 1، 2، 3، 5، 8، 13… لړۍ تعقیبوي: له بایللو وروسته یو ګام مخکې، له ګټلو وروسته دوه ګامه شاته.بشپړ یې ولولئ ← او پاروليستراتېژيپاروليمثبت تدریجي سیستم: له ګټلو وروسته شرط دوه چنده کېږي، له بایللو یا له درېیو پرله پسې ګټو وروسته له سره پیلېږي. بل نوم: معکوس مارټینګېل.بشپړ یې ولولئ ← د 1900 کال شاوخوا د قمار لارښودونو ته ننوتل. د پېړۍ منځنۍ برخې د پوستې له لارې پلورل شوي سیستمونه راوړل، چې هر یو یې د یوه راضي پېرودونکي شاهدي او د پیسو د بېرته ورکولو تضمین درلود، او لومړني کمپیوټري سمولېشنونه یې هم راوړل، چې هماغه یې وښودل چې ریاضي له وړاندې ویلي و. دا ثبوت چې هېڅ سیستم کار نه شي کولای، له وړاندې موجود و: جوزف ډوب (1936) او پاول هالموس (1939) وښودله چې د دې ټاکلو لپاره هېڅ قاعده، چې کله او څومره شرط وتړل شي، د عادلانه یا زیانمنې لوبې متوقع پایله نه بدلوي، او د تورپ د 1969 کال څېړنې دا شرایط په هغه بڼه وړاندې کړل چې قمارګر ورسره مخ کېږي. له هغه راهیسې سیستمونه نه دي بدل شوي؛ یوازې تبلیغات له رسالو څخه ویډیو ته اوښتي دي.

یو چلوونکی د پوستې له لارې پلورل شوی سیستم د کمپیوټري سمولېشن له لارې ازمويي، او کرښه یوازې ښکته ځي.

غلط باور: د رولېټ داسې ستراتېژي چې تل ګټيد رولېټ د فیبوناچي ستراتېژي

ولې پاتې کېږي

سیستم لوبغاړي ته د کولو لپاره یو کار او د ویلو لپاره یوه کیسه ورکوي. د ډېرو سیستمونو په ډېرو ناستو کې پایله یوه کوچنۍ ګټه وي، او دا د حساب په پرتله ښه کیسه ده. بایللې ناستې کمې وي او د بد بخت په نوم په یاد پاتې کېږي. تبلیغات اړتیا نه لري چې د نسبتونو په اړه دروغ ووایي؛ یوازې یوه ګټونکې ناسته باید وښيي، او هغه ډېرې دي. ځوابي استدلال، یعنې د شرطونو د ټولې اندازېپیسېد شرطونو ټوله اندازههغه ټولې پیسې چې په یوه ناسته یا موده کې شرط شوې، د بیا شرط شوو ګټلو پیسو په ګډون. نور نومونه: handle، action.بشپړ یې ولولئ ← 2.70%، له 1796 راهیسې شته، خو هېڅکله د یوې بختورې شپې په اندازه قانع کوونکی نه دی ثابت شوی.

سیستمپېړۍباور دا و چې څه کويپه ریښتیا څه کوي
مارټینګېل18مهد دوه برابرولو له لارې د ګټې تضمینډېر ځله لږ ګټي؛ کله ناکله ډېر بایلي؛ −2.70%
دالامبېر18مه–19مهد ګټو او زیانونو له انډول څخه ګټه اخیستلد شرط پیسې ورو ورو لوړېږي؛ −2.70%
لابوشېر19مهد کرښې د مجموعې تضمینمعمولاً پاکېږي؛ کله ناکله له کنټروله وځي؛ −2.70%
فیبوناچي19مه–20مهنرم مارټینګېلورو پورته تګ، لوړه کنده؛ −2.70%
پارولي19مه–20مهد ګټو له لړۍ سره مخ ته تللډېر کوچني زیانونه، کمې لویې ګټې؛ −2.70%
برخیز سیستمونه20مهد څرخ له ترتیب څخه ګټه اخیستلهېڅ؛ −2.70%

د پلور سیستمونه

د 20مې پېړۍ سوداګرۍ خپل سیستمونه هم ورزیات کړل، چې هر یو د همدغو منفي شرطونو یو نوی ترتیب و. «فېز ون» (Phase One) په $25 جمع د پېرودونکي د ګټلو پیسو 10% پلورل کېده، او ژمنه وه چې کله $500 ورکړل شي، «فېز ټو» به هم ورکړل شي، او یوه «داخلي حلقه» به په $5,000 وي. هېڅ یو یې حساب نه بدلوي: د شرطونو د یوې لړۍ متوقع ارزښتریاضيمتوقع ارزښتپه اوږده موده کې د هر شرط اوسطه پایله. د هر معیاري اروپايي شرط لپاره د شرط د پیسو −1/37.بشپړ یې ولولئ ← د هغوی د متوقع ارزښتونو مجموعه ده.

سیستممفکورهپه ریښتیا څه کېږي
فېز ون (Phase One)له پنځو سورو وروسته پر تور شرط وتړئ، په ترتیب سره 5، 25، 70، 200، 500 او 1,000 واحدهپه شپږم چکر کې هم د سور احتمال 18/38 دی؛ شپږ پرله پسې زیانونه، چې په دوه صفره څرخ کې شاوخوا 47 کې 1 ځل پېښېږي، 1,800 واحده لګښت لري
د صفرونو څارنهانتظار وکړئ تر هغو چې 40 چکره بې له 0 یا 00 تېر شي، بیا پر دواړو شرط وتړئ او له هرې ناکامۍ وروسته یو واحد ورزیات کړئصفرونه «پور» نه دي: دواړه شاوخوا نهو کې یو ځل 40 چکره نه راځي، او راتلونکی چکر بیا هم 38 کې 2 دی. لس نورې ناکامۍ 110 واحده لګښت لري؛ په یوولسم چکر کې بریا 264 خالصه ګټه ورکوي. یوازینی اغېز یې دا دی چې د انتظار پر مهال لږ شرطونه تړل کېږي
غوره پنځه (Favored 5)انتظار وکړئ تر هغو چې پنځه شمېرې تکرار شي، بیا پرې شرط وتړئد چکرونو په هره لړۍ کې تکرارونه وي؛ په ښه ساتل شوي څرخ کې هېڅ وړاندوینه نه کوي
د ROL / BEH اړونهثابت برابر ورکړې شرطونه چې په ترتیب سره پر سور، طاق، ټیټ او تور، جفت، لوړ اوړيد خپلواکو شرطونو یوه لړۍ، چې هر یو یې د کازینو بشپړه برتري لري
د بارتشېلي «تضمین شوی» سیستمداسې لابوشېر چې هر زیان د کرښې پر شته شمېرو وېشي، پر ځای د دې چې پای ته یې ورزیات کړيکرښه هېڅکله نه اوږدېږي؛ خو د شرط پیسې بیا هم لوړېږي

هغه چې سیستم نه دی

د درېدو قواعد: له مخکې پرېکړه کول چې څومره بایلل یا ګټل غواړئ او بیا پاڅېدل. دا ډېر ځله د یوه سیستم د برخې په توګه پلورل کېږي، او یوازینۍ برخه ده چې څه کوي، ځکه چې د شرطونو ټوله اندازه کموي. د هېچا نوم پرې نه دی ایښودل شوی، چې همدا مناسب دی.

پوښتنې

تر ټولو زوړ سیستم کوم دی؟

مارټینګېل، لږ تر لږه یوه پېړۍ مخکې. له زیان وروسته دوه برابرول هغه لومړۍ مفکوره ده چې هر چا ته ورځي.

ایا کوم مشهور ریاضي پوه د کوم سیستم ملاتړ کړی؟

دالامبېر تر ټولو نږدې ورغی، هغه هم په ناڅاپي ډول. پاسکال، فرما، هایګنز، برنولي او لاپلاس ټولو تشریح کړې چې ولې ناکامېږي.

ولې سیستمونه لا هم پلورل کېږي؟

ځکه چې ډېرې ناستې په ګټه پای ته رسېږي، او د یوې ګټونکې ناستې ویډیو جوړول ارزانه دي.

د خندا شېبه

دوه پېړۍ نومونه. یوه شمېره.

دوه پېړۍ نومونه. یوه شمېره.

سرچینې

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  3. Doob, J. L. “Note on probability.” Annals of Mathematics 37(2), 1936.
  4. Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.” Duke Mathematical Journal 5(2), 1939.
  5. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie، ټوک 4، 1754.
  6. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
  7. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press, 2005.
  8. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press، 2021. څپرکی 2، رولېټ.
بیاکتنه: 2026-09-28ماډل: اروپايي، یو صفرمیتودولوژي ↗سرچینې ↗