د رولېټ د سیستمونو تاریخ
دوه پېړۍ خلک داسې قواعد لیکي چې د شرط پیسې څنګه بدلې کړي.

مارټینګېل د 18مې پېړۍ دی؛ دالامبېر د داسې ریاضي پوه په نوم دی چې دا سیستم یې نه خوښاوه؛ لابوشېر د ویکټوریايي دورې د یوه سیاستوال شوق و. هېڅ یو یې هغه وخت هم کار نه کاوه.
مارټینګېل
دا نوم د پروونس د قمارګرو له عامیانه ژبې راغلی (à la martegalo، یعنې «د مارتیګ د خلکو په څېر»، چې په بې پروايۍ کې متل وو) او د دوه برابره کېدونکي شرط لپاره کارېده؛ له 1760مو کلونو راهیسې په فرانسوي قاموسونو کې ثبت دی. تورپ (1984) د American Heritage Dictionary په پیروۍ یو بل ولسي توضیح هم راوړي: د مارتیګ پر خلکو د عجیبو عادتونو له امله ټوکې کېدې، چې یو یې دا و چې پرتوګونه یې له شا تړل، نو دا عبارت د «په یوه مسخره ډول» مانا واخیسته. دا د 18مې پېړۍ په پاریس کې لا د عبرت کیسه وه: کازانووا لیکي چې د 1750مو کلونو په لسیزه کې یې په وینیس کې د فارو په لوبه کې د دوه برابرولو له امله لویه شتمني بایلله. د دې ریاضي چې ولې ناکامېږي، یعنې د مېز حدمېزد مېز حدد اجازه لرونکي شرط لږ تر لږه او زیات نه زیات اندازه. همدا زیات نه زیات حد دی چې دوه چنده کوونکي تدریجي سیستمونه دروي.بشپړ یې ولولئ ← او محدوده د لوبې پانګهپیسېد لوبې پانګهټولې هغه پیسې چې د لوبې لپاره بېلې شوې. د لوبې د پانګې مدیریت دا پرېکړه ده چې په هر شرط او هره ناسته کې یې څومره په خطر کې واچوئ.بشپړ یې ولولئ ←، د 1770مو کلونو تر لسیزې پورې پېژندل شوې وه. د احتمالریاضياحتمالد یوې پایلې چانس، له 0 تر 1 یا له 0% تر 100%. یوه شمېره: 1/37 = 2.70%.بشپړ یې ولولئ ← په نظریه کې «مارټینګېلستراتېژيمارټینګېلتدریجي سیستم چې له هر بایللو وروسته شرط دوه چنده کوي. د ستراتېژۍ برخه وګورئ چې څه کوي او څه نه کوي.بشپړ یې ولولئ ←» د 1930مو کلونو په لسیزه کې د عادلانه لوبېریاضيعادلانه لوبههغه لوبه چې هېڅ لوری پکې برتري نه لري: د هر شرط متوقع ارزښت صفر دی.بشپړ یې ولولئ ← لپاره یوه تخنیکي اصطلاح شوه، او همدا هغه یوازینی شی دی چې د رولېټ مارټینګېل نه دی.

دالامبېر
ژان لو روند دالامبېر (Jean le Rond d’Alembert) په «انسایکلوپېډیا» (Encyclopédie، 1754) کې استدلال وکړ چې د سکې د یوه مخ له پرله پسې راتګ وروسته د بل مخ احتمال زیاتېږي. دا د یوه مخکښ ریاضي پوه له خوا د قمارباز د تېروتنې یو لومړنی بیان و. هغه د شرط سیستم چې له زیان وروسته یو واحدپیسېواحدهغه بنسټیزې د شرط پیسې چې یو سیستم یا لوبغاړی پرې کار کوي. تدریجي سیستمونه په واحدونو بیانېږي څو پر هر مېز پلي شي.بشپړ یې ولولئ ← زیاتوي او له ګټې وروسته یو کموي، وروسته هغو قمارګرو د ده په نوم ونوماوه چې همدا باور یې درلود. هغه دا سیستم نه دی وړاندې کړی، او په خپلو ښو ورځو کې به یې رد کړی وای.
لابوشېر
هېنري لابوشېرستراتېژيلابوشېرد کښلو سیستم: د شمېرو یوه کرښه ولیکئ، د دواړو سرونو پر مجموعه شرط وتړئ، که وګټئ دواړه یې کاږئ، که وبایلئ بایللې پیسې ورزیاتې کړئ.بشپړ یې ولولئ ← (1831–1912)، ژورنالیست، د تیاتر خاوند او د لیبرال ګوند د پارلمان غړی، د 1870مو کلونو په لسیزه کې یې د لندن په لوړو کړیو کې د حذف سیستم مشهور کړ او ویل کېږي چې په مونټې کارلو کې یې هم کاراوه. دا طریقه، چې د شمېرو یوه کرښه لیکل کېږي او د دواړو سرونو پر مجموعې شرط تړل کېږي، له ده مخکې هم وه. نوم یې ځکه پرې پاتې شو چې هغه د نورو کارونو له امله مشهور و، او ځکه چې دا سیستم یوه نادره ځانګړنه لري: معمولاً کار کوي. همدې د ډوډۍ پر مېز د خبرو موضوع ترې جوړه کړه.
کازانووا د فارو په لوبه کې د دوه برابرولو له امله بایلي. مارټینګېل لا له وړاندې زوړ دی.
دالامبېر هغه تېروتنه خپروي چې وروسته د یوه سیستم په توګه د هغه نوم اخلي.
«مارټینګېل» د قمار د عامیانه کلمې په توګه فرانسوي قاموسونو ته ننوځي.
لابوشېر په لندن کې د حذف سیستم مشهوروي.
د فیبوناچي او پارولي تدریجي سیستمونه د قمار په لارښودونو کې راڅرګندېږي.
د څرخ پر ترتیب ولاړ «برخیز» سیستمونه د پوستې له لارې پلورل کېږي.
هالموس، د ډوب شاګرد، ثابتوي چې هېڅ د شرط سیستم یوه زیانمنه لوبه په ګټوره نه شي بدلولای.
کمپیوټرونه هر سیستم سمولېټ کوي. ټول د شرطونو د ټولې اندازې −1/37 ښيي.
همدا سیستمونه په همدې پایلو آنلاین پلورل کېږي، او په همدې وېبپاڼه کې په براوزر کې سمولېټ کېږي.
20مه پېړۍ
فیبوناچيستراتېژيفیبوناچيتدریجي سیستم چې د 1، 1، 2، 3، 5، 8، 13… لړۍ تعقیبوي: له بایللو وروسته یو ګام مخکې، له ګټلو وروسته دوه ګامه شاته.بشپړ یې ولولئ ← او پاروليستراتېژيپاروليمثبت تدریجي سیستم: له ګټلو وروسته شرط دوه چنده کېږي، له بایللو یا له درېیو پرله پسې ګټو وروسته له سره پیلېږي. بل نوم: معکوس مارټینګېل.بشپړ یې ولولئ ← د 1900 کال شاوخوا د قمار لارښودونو ته ننوتل. د پېړۍ منځنۍ برخې د پوستې له لارې پلورل شوي سیستمونه راوړل، چې هر یو یې د یوه راضي پېرودونکي شاهدي او د پیسو د بېرته ورکولو تضمین درلود، او لومړني کمپیوټري سمولېشنونه یې هم راوړل، چې هماغه یې وښودل چې ریاضي له وړاندې ویلي و. دا ثبوت چې هېڅ سیستم کار نه شي کولای، له وړاندې موجود و: جوزف ډوب (1936) او پاول هالموس (1939) وښودله چې د دې ټاکلو لپاره هېڅ قاعده، چې کله او څومره شرط وتړل شي، د عادلانه یا زیانمنې لوبې متوقع پایله نه بدلوي، او د تورپ د 1969 کال څېړنې دا شرایط په هغه بڼه وړاندې کړل چې قمارګر ورسره مخ کېږي. له هغه راهیسې سیستمونه نه دي بدل شوي؛ یوازې تبلیغات له رسالو څخه ویډیو ته اوښتي دي.

غلط باور: د رولېټ داسې ستراتېژي چې تل ګټيد رولېټ د فیبوناچي ستراتېژي
ولې پاتې کېږي
سیستم لوبغاړي ته د کولو لپاره یو کار او د ویلو لپاره یوه کیسه ورکوي. د ډېرو سیستمونو په ډېرو ناستو کې پایله یوه کوچنۍ ګټه وي، او دا د حساب په پرتله ښه کیسه ده. بایللې ناستې کمې وي او د بد بخت په نوم په یاد پاتې کېږي. تبلیغات اړتیا نه لري چې د نسبتونو په اړه دروغ ووایي؛ یوازې یوه ګټونکې ناسته باید وښيي، او هغه ډېرې دي. ځوابي استدلال، یعنې د شرطونو د ټولې اندازېپیسېد شرطونو ټوله اندازههغه ټولې پیسې چې په یوه ناسته یا موده کې شرط شوې، د بیا شرط شوو ګټلو پیسو په ګډون. نور نومونه: handle، action.بشپړ یې ولولئ ← 2.70%، له 1796 راهیسې شته، خو هېڅکله د یوې بختورې شپې په اندازه قانع کوونکی نه دی ثابت شوی.
د پلور سیستمونه
د 20مې پېړۍ سوداګرۍ خپل سیستمونه هم ورزیات کړل، چې هر یو د همدغو منفي شرطونو یو نوی ترتیب و. «فېز ون» (Phase One) په $25 جمع د پېرودونکي د ګټلو پیسو 10% پلورل کېده، او ژمنه وه چې کله $500 ورکړل شي، «فېز ټو» به هم ورکړل شي، او یوه «داخلي حلقه» به په $5,000 وي. هېڅ یو یې حساب نه بدلوي: د شرطونو د یوې لړۍ متوقع ارزښتریاضيمتوقع ارزښتپه اوږده موده کې د هر شرط اوسطه پایله. د هر معیاري اروپايي شرط لپاره د شرط د پیسو −1/37.بشپړ یې ولولئ ← د هغوی د متوقع ارزښتونو مجموعه ده.
هغه چې سیستم نه دی
د درېدو قواعد: له مخکې پرېکړه کول چې څومره بایلل یا ګټل غواړئ او بیا پاڅېدل. دا ډېر ځله د یوه سیستم د برخې په توګه پلورل کېږي، او یوازینۍ برخه ده چې څه کوي، ځکه چې د شرطونو ټوله اندازه کموي. د هېچا نوم پرې نه دی ایښودل شوی، چې همدا مناسب دی.
پوښتنې
مارټینګېل، لږ تر لږه یوه پېړۍ مخکې. له زیان وروسته دوه برابرول هغه لومړۍ مفکوره ده چې هر چا ته ورځي.
دالامبېر تر ټولو نږدې ورغی، هغه هم په ناڅاپي ډول. پاسکال، فرما، هایګنز، برنولي او لاپلاس ټولو تشریح کړې چې ولې ناکامېږي.
ځکه چې ډېرې ناستې په ګټه پای ته رسېږي، او د یوې ګټونکې ناستې ویډیو جوړول ارزانه دي.
د خندا شېبه

دوه پېړۍ نومونه. یوه شمېره.
سرچینې
- Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.”
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.
- Doob, J. L. “Note on probability.”
- Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.”
- d’Alembert, J. “Croix ou pile.”
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.
- Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture.
- Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette.