رولېټ په فلمونو کې
څرخ د سینما خوښه لار ده چې وښيي یو کرکټر له پیسو ډېر څه پر لوبه ږدي.

رولېټ په فلمونو کې د برخلیک، بې پروايۍ یا ارامۍ د لنډې نښې په توګه راځي. شرطونه معمولاً ناسم وي، د نسبتونو یادونه هېڅکله نه کېږي، او توپ تل په وروستۍ ثانیه کې لوېږي. یو څو فلمونه مېز سم ښيي.
فلمونه څه ښيي
یو کرکټر هر څه پر یوه شمېره ږدي (یا په سخت حالت کې پر سورشرطسورپر 18 سرو شمېرو برابر ورکړې شرط. په فرانسوي کې: روژ.بشپړ یې ولولئ ←)، څرخ په ورو حرکت ګرځي، توپسامانتوپهغه کوچنی توپ چې د روټر پر خلاف لوري لارې ته غورځول کېږي. نوي توپونه له آیورین یا ټېفلون څخه جوړ دي، 18–21 ملي متره.بشپړ یې ولولئ ← دوه ځله ټوپ وهي او لوېږي. که کرکټر اتل وي، ګټي؛ که فلم د بربادۍ په اړه وي، نه ګټي. پر یوه شمېره شرط ځکه غوره کېږي چې په اسانۍ پوهېدل کېږي: یو ژېټونپیسېژېټونیوه نښه چې یوه ټاکلې اندازه پیسې استازیتوب کوي او د شرط لپاره پر نقشه ایښودل کېږي. بل نوم: چک.بشپړ یې ولولئ ←، یوه شمېره، یوه پایله. په هېڅ فلم کې چا هېڅکله وازن دو زېروفرانسوي · برخهوازن دو زېرو«د صفر ګاونډیان»: پر څرخ له 22 تر 25 پورې اوولس شمېرې، په نهو ژېټونونو.بشپړ یې ولولئ ← نه دی تړلی.
فلمونه څه ناسم ښيي
توپ هغه وخت غورځول کېږي چې د شرطونو ایښودل ښودل شوي وي، چې سمه ده، خو په درېیو ثانیو کې لوېږي، چې سمه نه ده: ریښتینی چکر له اتو تر شلو ثانیو دوام کوي. کرکټرونه هغه وخت شرط ږدي چې توپ ورو کېږي، چې هېڅ ډیلر یې اجازه نه ورکوي. ورکړېپیسېورکړههغه څه چې ګټونکی شرط یې درکوي، د «X پر 1» په بڼه، د بېرته ورکړل شوو د شرط پیسو سربېره.بشپړ یې ولولئ ← په ناسمه توګه بیانېږي («همدا اوس دې یوه شتمني وګټله» پر $100 ژېټون په 35:1 کې $3,500 کېږي). او څرخ تقریباً تل په امریکايي صحنو کې امریکايي او په اروپا کې اروپايي وي، چې سمه ده، او د کازینو برتري هېڅکله په لوړ غږ نه ویل کېږي، چې دا هم د خلکو د خبرو له طریقې سره سمه ده.
کازابلانکا، 1942
هغه یوه صحنه چې ټول یې په یاد لري: د کافې خاوند یوه ځوان مېړه ته وايي چې خپل وروستي ژېټونونه پر 22 کېږدي، او کروپیهخلککروپیهد رولېټ پر مېز ډیلر.بشپړ یې ولولئ ← ډاډ ترلاسه کوي چې دوه ځله راشي. دا د فلم د رولېټ یوازینۍ مشهوره صحنه ده چې پکې څرخ په ښکاره لاسوهل شوی، او د لوبغاړي په ګټه لاسوهل شوی. لیدونکي یې ځکه خوښوي چې هغه څه ښيي چې هر لوبغاړی یې نیمه باور لري: چې پایله د چا پرېکړه ده. په ریښتیني څرخ کې داسې نه ده.
نورې صحنې چې باید وپېژنئ
په The Honeymoon Machine (1961) کې دوه بحري سرتېري د سمندري ځواک یو کمپیوټر په پور اخلي څو د وینیس د یوې کازینو پر څرخ بریا ومومي، په هماغه کال چې تورپ او شینن په لاس وېګاس کې یو ریښتینی وازمویه. تورپ وروسته وویل چې هېڅ کمپیوټر دقیقه خونهسامانخونهپر روټر یوه له 37 شمېره لرونکو خانو څخه. نور نومونه: سوری، پیاله.بشپړ یې ولولئ ← نه شي ښودلای، ځکه چې پر د خونو منځنیو دېوالونوساماند خونو منځنی دېوالپر څرخ د دوو خونو تر منځ فلزي بېلوونکی.بشپړ یې ولولئ ← ټوپونه توپ خپروي؛ فزیک یوازې یوې برخېڅرخبرخهپر څرخ د خونو یوه پرله پسې کمان بڼې برخه، چې پر نقشه د یوې ډلې سره توپیر لري.بشپړ یې ولولئ ← ته ګټه رسولای شي. په «لولا، منډه کړه» (Run Lola Run، 1998) کې 100 مارکه دوه ځله پر 20 ایښودل کېږي، او فلم پایله د ارادې ځواک ګڼي. Croupier (1998) هغه نادر فلم دی چې د ډیلر له لوري کیسه کوي او کړنلاره سمه ښيي. Diamonds Are Forever او د باند ناولونه هغه 14-5-1 وېشل شوی شرط برابروي چې د ستراتېژۍ په برخه کې څېړل شوی. «قمارباز» (The Gambler، 1974 او 2014) د رولېټ پر ځای اجبار پېژني. Indecent Proposal (1993) مېز د هغې شېبې په توګه کاروي چې پکې د یوه واده بیه ټاکل کېږي.
کازابلانکا: 22، د اتل لپاره لاسوهل شوی.
The Honeymoon Machine: د سمندري ځواک یو کمپیوټر شمېره غوره کوي.
«کازینو رویال» (ناول): باند د مېز په اعظمي حد پر دوو درجنونو شرط تړي.
Diamonds Are Forever: باند په لاس وېګاس کې پر مېزونو.
«قمارباز»: جېمز کان؛ لوبه د اجبار په توګه.
Indecent Proposal: پر مېزونو د یو میلیون ډالرو شپه.
«لولا، منډه کړه»: 20، دوه ځله. Croupier: د ډیلر لید، په سمه توګه.
د ژوندي کازینو خپرونې ریښتینی رولېټ د ویډیو پر پلاټفارمونو یو ژانر کوي.
ولې پر پرده کار کوي
د رولېټ یو چکر په پنځلسو ثانیو کې بشپړه کیسه ده: شرط، انتظار، پایله. هېڅ تشریح او هېڅ سیال ته اړتیا نه لري. فلم جوړوونکی پایله کنټرولوي، چې دا هغه یوازینی شی دی چې ریښتینی لوبغاړی یې نه شي کولای، او لیدونکي، چې د کرکټرونو په پرتله نسبتونه ښه نه پېژني، د 2.70% احتمال لرونکي شرط ګټل د ډرامې په توګه مني، نه د درغلۍ.

پوښتنې
Croupier (1998) د کړنلارې لپاره؛ «قمارباز» د لوبغاړي د ذهني حالت لپاره.
یوازې د لاسوهل شوي څرخ په توګه. پر سم څرخ دوه ځله پرله پسې 22 په 1,369 کې 1 ده.
ځینې یې ورکوي، له کاري ساعتونو وروسته. د فلم ډېری مېزونه جوړې شوې صحنې دي، او ریښتیني ډیلران د سلاکارانو په توګه ګمارل کېږي.
د خندا شېبه

پر پرده توپ هلته لوېږي چې سناریو یې وايي. بل چېرې نه.
سرچینې
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.
- Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture.
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.